Το νυχτερινό Γαλαξίδι από την ακτή του Χηρόλακα

ΓΑΛΑΞΕΙΔΙ · ΔΕΛΦΟΙ

Captain’s 40

Η θάλασσα τον έβγαλε στεγνό.
Και σαράντα μέρες μετά, ήρθε η διαθήκη.

Ένα αρχείο για όσους κάθισαν στο τραπέζι.

Μπείτε στην ιστορία
ΓΑΛΑΞΕΙΔΙ · ΦΩΚΙΔΑ1926 2026ΣΥΝΕΧΙΣΤΕ

Ο ΚΟΣΜΟΣ & ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το άγνωστο.
Στον τόπο μας.

Μια παρέα, ένας τόπος.
Μια ιστορία που τη ζούμε μαζί.

Ο Lovecraft και ο Μύθος

Ο H. P. Lovecraft έγραψε ιστορίες κοσμικού τρόμου: ένα απέραντο, αδιάφορο σύμπαν, αρχαίες οντότητες όπως ο Κθούλου και άνθρωποι που ανακαλύπτουν πόσο λίγα γνωρίζουν. Ο φόβος αρχίζει όταν το οικείο παύει να εξηγείται.

Το Call of Cthulhu

Το παιχνίδι ρόλων της Chaosium μεταφέρει αυτόν τον κόσμο στο τραπέζι. Οι παίκτες γίνονται ερευνητές· ο Keeper περιγράφει τον κόσμο και υποδύεται όσους συναντούν. Με διάλογο, αποφάσεις και ζάρια, η παρέα χτίζει μια ιστορία μυστηρίου και συνεπειών.

Η εκδοχή του Ντέμη

Στο Captain’s 40, ο Ντέμης (Ntemis) ξαναδούλεψε τον Μύθο για το Γαλαξίδι: θάλασσα, καπεταναίοι, τοπικές μνήμες και ελληνική παράδοση, από το 1926 έως σήμερα. Πρόσθεσε νέους μηχανισμούς που παραμένουν κρυφοί από τους παίκτες, πίσω από την οθόνη του Keeper.

Hypersigils & roleplaying

Η εκστρατεία αντλεί από την ιδέα των hypersigils: αφηγήσεων που επιδιώκουν να αφήσουν ίχνος και πέρα από τη μυθοπλασία. Εδώ, πραγματικοί τόποι και βιώματα μπαίνουν στο παιχνίδι, ενώ γράμματα, τηλεφωνήματα και σύμβολα κρατούν την ιστορία ζωντανή ανάμεσα στις συναντήσεις. Στο κέντρο βρίσκεται το παίξιμο των ρόλων: όσα λέμε, οι δεσμοί που χτίζουμε και οι επιλογές που τολμάμε ως χαρακτήρες.

Για τον κόσμο και το παιχνίδι: οδηγός της Chaosium ↗

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ

Δύο νύχτες.
Η ίδια θάλασσα.

Από το Γαλαξείδι του 1926 στους σημερινούς Δελφούς. Οι ιστορίες που παίξαμε, οι εικόνες που έμειναν και τα τεκμήρια που περάσαμε από χέρι σε χέρι.

01ΝΥΧΤΑ ΠΡΩΤΗ

ΤΟ ΜΑΤΩΜΕΝΟ ΦΕΓΓΑΡΙ

Τα Σαράντα
του Καπετάνιου

Ένας νεκρός καπετάνιος. Ένα σταματημένο ρολόι. Ένας τόμος έξω από την αρίθμηση. Στη Βιστρίθρα, κάτω από ένα σπίτι, περίμενε ο ναός.

02ΝΥΧΤΑ ΔΕΥΤΕΡΗ

ΤΟ ΟΥΡΛΙΑΧΤΟ

Το Μυστικό
των Δελφών

Το τηλεφώνημα του Νεκτάριου. Η Μάκρα Νικόλα. Το τραπέζι στα Ταμπάκικα και το κονσερβάδικο στη Σκάλα της Ιτέας. Η Ρόζα βγήκε μαζί σας.

Οι αφίσες διατηρούνται στην πρωτότυπη μορφή τους. Οι ημερομηνίες επάνω από αυτές είναι οι ημέρες που παίξαμε.

ΣΒΗΣΤΕ ΤΑ ΦΩΤΑ

Η αίθουσα
προβολής.

Τα πρώτα καλέσματα, οι ταινίες των δύο νυχτών και οι εικόνες που απέκτησαν φωνή.

ΝΥΧΤΑ ΔΕΥΤΕΡΗ

ΚΕΝΤΡΙΚΗ TV — Μάκρα Νικόλα

Το τηλεοπτικό ρεπορτάζ του επόμενου πρωινού · 5 Σεπτεμβρίου 2026.

ΑΠΟ ΧΕΡΙ ΣΕ ΧΕΡΙ

Τα τεκμήρια.

Επιστολές, φωτογραφίες, ευχές και αποκόμματα. Το υλικό των παικτών, συγκεντρωμένο για να το ξαναδιαβάσετε.

ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΠΡΩΙ

Η ΦΩΚΙΣONLINE

Κάποιος
τον βρήκε.

Ο Νεκτάριος έμεινε στη Μάκρα Νικόλα.
Το πρωί, η ιστορία βγήκε στην εφημερίδα.

Η ιστορία
συνεχίζεται.